воскресенье29 декабря 2024
telekanalsng.com

Новая рецензия: Antonblast — разрушай, веселись и наслаждайся игровым процессом!

Готовьтесь к безумному приключению! В новой аркаде вы разрушите всё на своём пути, сразитесь с дьяволом и откроете секреты на каждом уровне. Успейте до 3 декабря 2024 года, чтобы стать мастером хаоса! Не пропустите шанс испытать настоящую скорость и веселье!
Новая рецензия: Antonblast — разрушай, веселись и наслаждайся игровым процессом!
Жанр Платформер
Издатель Summitsphere
Разработчик Summitsphere
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,1 ГГц или эквивалент от AMD, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 Мбайт памяти, например Intel Core HD Graphics 2000 / 3000, 100 Мбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-8700K 4,7 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600 XT
Дата выхода 3 декабря 2024 года
Локализация Нет
Возрастной ценз От 6 лет
Платформы PC, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Независимые разработчики, выросшие на играх Nintendo, часто черпают вдохновение из «Зельды» или классических платформеров с Марио. Однако создатели Antonblast выбрали более необычный путь — их новый проект напоминает Wario Land, серию динамичных и эксцентричных платформеров об антагонисте Марио. Это весёлая аркада в духе старых Crash Bandicoot и Sonic the Hedgehog, где всё происходит на высокой скорости, вы разрушаете ящики на каждом шагу и не можете оторваться, проходя уровни один за другим.

#Тасманский Антон

В таких играх сюжет обычно не имеет большого значения, и Antonblast не является исключением. Главный герой Антон (и его помощница Энни — за неё тоже можно играть) сталкивается с дьяволом, который разграбил его коллекцию. Разъярённый наглостью злодея, протагонист решает отомстить, отправившись в все связанные с ним измерения и разрушая их. На каждом уровне Антон добирается до финиша, взрывает что-то ценное и убегает, чтобы продолжить разрушения в других местах.

Антон так зол, что даже от воды может отталкиваться ударами

Антон так зол, что даже может отталкиваться от воды ударами

Игровой процесс захватывает с первых минут — уже на ознакомительном уровне за считанные секунды объясняются основные механики. Антон напоминает Тасманского дьявола из одноимённого мультфильма — все хрупкие объекты, к которым он прикасается, превращаются в щепки. Он не может бить кулаками, но выполняет рывки, которые сбивают с ног деревянные преграды, мусорные баки и противников, которые чаще всего не могут дать отпор. Если ударить после прыжка, Антон достанет большой молот и оттолкнётся от земли. А если через несколько секунд после рывка нажать соответствующую кнопку ещё раз, герой увеличит скорость.

Каждый уровень представляет собой набор комнат, в которых мы создаём абсолютный хаос. Если видите пушки, то можете сесть в них и улететь куда-то. Если наткнётесь на гору коробок, начинаете всё крушить (звуковые и визуальные эффекты в эти моменты особенно впечатляют). Если встречаете узкий проход, заваленный кеглями для боулинга, где-то рядом будет покатая поверхность — садитесь, сворачиваетесь калачиком и на высокой скорости всё сбиваете. На поздних уровнях открываются новые механики: местный аналог пинбола, водные потоки, качающиеся или исчезающие платформы, и даже противники, стреляющие снарядами, которые мы используем для прыжков в высоту.

Плавать Антон умеет, но в воде не всегда безопасно

Антон умеет плавать, но в воде не всегда безопасно

Локации выглядят как огромные аттракционы, и иногда возникает тот же вопрос, что и в играх о Сонике: стоит ли мчаться на полной скорости и разрушать всё на своём пути или лучше играть медленнее? Правильный ответ — где-то посередине. Если редко сбавлять скорость, можно пропустить секретные проходы, где могут быть коллекционные предметы (их очень трудно найти) или запасы фишек казино. Это местная валюта, которую вы тратите в магазине между уровнями. Однако товары там так себе — многие из них временные и не очень полезные. Они призваны немного облегчить следующий уровень, который вы запустите — например, дадут шанс выжить при потере всех «жизней», — но бывает так, что локация не вызовет проблем, а деньги будут потрачены. А вот постоянное увеличение здоровья будет полезно — поздние уровни довольно сложные.

#Динамики много не бывает

Даже если фишки потратите нерационально, переживать не стоит — вы всё равно захотите вернуться к уровням и собрать всю валюту. На первых порах в Antonblast играешь очень неуверенно: не до конца разбираешься в управлении, иногда пролетаешь мимо платформ и с осторожностью относишься к некоторым противникам. Но затем начинаешь стремительно носиться по уровням и мастерски комбинировать способности — в том числе, чтобы добраться до труднодоступных мест с помощью прыжков, подкатов и отталкиваний. Поэтому хочется перепройти завершённые эпизоды, чтобы разрушить там всё с максимальным знанием дела.

В некоторых локациях перепрыгиваешь между задним и передним планами

В некоторых локациях перепрыгиваешь между задним и передним планами

Частично в этом помогают финальные моменты уровней — когда Антон взрывает очередное дьявольское измерение, запускается таймер и нужно успеть вернуться ко входу до его истечения. Если до этого можно полагаться на контрольные точки, то с появлением таймера они исчезают, и весь путь нужно проделать без смертей. Это, конечно, не всегда легко, но после такой «тренировки» становишься готовым к любым испытаниям. В том числе к сражениям с боссами — весёлым и многоэтапным боям, в которых оппонент после потери каждой «жизни» может удивить новым приёмом. Там история повторяется — если поначалу босс кажется непобедимым, то в какой-то момент удаётся освоиться и завершить поединок без потери здоровья.

Во многом успех Antonblast обусловлен визуальным стилем и звуковым оформлением. Я уже упоминал «Тасманского дьявола» — разработчики явно черпали вдохновение не только в старых играх, но и в мультфильмах. Поэтому герой напоминает персонажа из «Крутых бобров», его падение с высоты сопровождается грохотом оркестровых тарелок, а при снижении скорости звучит звук тормозящего автомобиля. И недовольные вопли Антона при получении урона звучат особенно ярко — в том числе потому, что такие же эмоции испытываешь и ты сам в этот момент.

В Stray отдельной кнопкой можно мяукать, а здесь — орать

В Stray отдельной кнопкой можно мяукать, а здесь — кричать